PONE – NAJLEPSZE FORUM W INTERNECIE, PONIEKĄD.
MLP:CCG - poniakowa karcianka. - Wersja do druku

+- PONE – NAJLEPSZE FORUM W INTERNECIE, PONIEKĄD. (https://pone.gdan.eu)
+-- Dział: Interesujące rzeczy (https://pone.gdan.eu/forumdisplay.php?fid=6)
+--- Dział: Pucyki (https://pone.gdan.eu/forumdisplay.php?fid=7)
+---- Dział: Rzeczy związane z fandomem (https://pone.gdan.eu/forumdisplay.php?fid=25)
+---- Wątek: MLP:CCG - poniakowa karcianka. (/showthread.php?tid=47)

Strony: 1 2 3 4


RE: MLP:CCG - poniakowa karcianka. - Żelek Wędrowniczek - 16-01-2016

O widzę że robi się większe gronko, witam witam ;D

Żeby już zakończyć szitburze zapytam się:

- Jaki jest sens zagrywania Utterly Drained na nie zboostowanego Maina skoro sama mówi że "While that Mane Character is boosted, it loses and can't have abilities.". 

- Czy wiecie że Under Arrest da się obejść na przykład zostawiając Maina na problemie z byle jaką kartą dającą pasywnie +X mocy (takich jest mało ale są)? Poza tym wyłącza siłę i tylko zdolności wymagające męczenia by efekt zadziałał.

Czytaj Drained wyłącza wszystkie ability wraz z takimi jak pasywne Stubborn, Swift etc, a Arrest wyłącza moc którą da się obejść i ability wymagające męczenia.

Home limitu nie usuwa nic bo to nie ability.

I fioletowy też może mieć usuwanie resów wraz z bezkolorowym co daje nam 6 kart kontrujących + ewentualne 3 z nowego dodatku ale tylko jeśli przeciwnik zasypuje resami. (Flower, SBC, RiP)

A, jeszcze kukurydza nie męczy postaci o sile 4+, a CPS działa na wszystko oprócz jednej karty.

Bounce nie opłacalne jako kontry? A ile razy jak graliśmy przesuwałeś na koniec tury nawet do 4 friendów za pomocą chainowego bouncowania?

Dobra, ale koniec szitstorma.

Z innej beczki.

BB został zbanowany z bloku i harmony, trochę szkoda.
Enterplay chyba uczy się w końcu erratować bo zerratowali już combo z HM czyli Discord/Fancy Pants. Okazało się że wystarczyło w obu zamienić "When this card enters play" na "When you play this card.".
Może EP ruszy wreszcie ploty i z łaski podlaskiej zerratuje resztę banów by można było nimi grać?


RE: MLP:CCG - poniakowa karcianka. - anon - 16-01-2016

(16-01-2016, 23:38)Żelek Wędrowniczek napisał(a): O widzę że robi się większe gronko, witam witam ;D
- Jaki jest sens zagrywania Utterly Drained na nie zboostowanego Maina skoro sama mówi że "While that Mane Character is boosted, it loses and can't have abilities.". 
[

Niektóre Główne Postacie korzystają z umiejętności w momencie kiedy się obracają(Np. Chrysalis kradnąca umiejętności wrogiej Głównej Postaci) i po prostu zagranie na ich niezboostowaną formę uniemożliwia im użycie umiejętności zboostowanej wersji.


RE: MLP:CCG - poniakowa karcianka. - KochamChemie - 17-01-2016

Bounce jest nieopłacalne, bo chainowy bouce rzeczywiście może przenieść 4 friendów, ale to się dzieje tylko wtedy kiedy masz g'night sleep i dzieje się to pod koniec tury, czyli score'a nie ma.

Edit:

Może usunąć flighty i resource, ale nadal. Troszkę kart do wykonania takiego bounce'a trzeba mieć.


RE: MLP:CCG - poniakowa karcianka. - anon - 17-01-2016

(17-01-2016, 04:34)KochamChemie napisał(a): Bounce jest nieopłacalne, bo chainowy bouce rzeczywiście może przenieść 4 friendów, ale to się dzieje tylko wtedy kiedy masz g'night sleep i dzieje się to pod koniec tury, czyli score'a nie ma.

Jest opłacalny jeżeli wykonasz odpowiedni łańcuch, który np. blokuje przeciwnikowi problem z jego Główną Postacią za pomocą Trixie. Dzięki temu twój oponent będzie musiał wydać co najmniej dwa tokeny akcji, aby przesunąć Główną Postać do innego problemu i zagrać/przesunąć innego przyjaciela do problemu z Trixie. Oczywiście jest to minimalna cena w założeniu, że przeciwnik  gra niebieskim i brakuje mu tyle wymagań, że starcza zagrać przyjaciela za jeden lub ma jak przesunąć z domu/drugiego problemu za jeden token akcji. 

Aby powyższa opcja działa lepiej, można używać kart typu Back where you began  albo Ponyville emergency co przy niewielkim nakładzie tokenów akcji pozwoli skutecznie pokrzyżować plany drugiego gracza, ponieważ może się okazać, że jego Główna Postać wróciła na problem z naszą ulubioną Trixie co skutkuje, że na jednym problemie ma za mało mocy to konfrontowania go, a drugiego nie może.

Dokonanie czegoś takiego kosztuje nas od 5 do do 8 tokenów w zależności od posiadanych na stole przyjaciół i eventów  na ręce. Koszt może wydawać się duży, ale zważmy na fakt, że dzięki temu my jesteśmy w swojej turze wykonać podwójną konfrontacje, a przeciwnik nie zdołał zrobić nic wydając swoje tokeny na próżno.